【借諾貝爾經濟學獎講下Boardgame】
今屆諾貝爾經濟學獎得主嘅貢獻係「拍賣」。有玩開Boardgame,都知道拍賣遊戲嘅經典一定係《現代藝術》:遊戲透過現代藝術品果種難以定價、易受潮流影響、兼隨時變廢紙嘅特性,引入咗四種競價方式出黎,分別係傳統公開拍賣Open Auction、暗盤拍賣Hidden Auction、定價拍賣Fixed Price Aunction、一輪拍賣One Offer Auction,同埋聯合拍賣Package Auction。
遺憾嘅係《現代藝術》並無包埋另一款好出名嘅拍賣方式Dutch Aunction,不過以呢種拍賣方式進行嘅Boardgame亦都唔少,最出名嘅當然係賣魚《Cash a catch》 (fangfrisch),不過我更鍾意嘅卻係《Merchants of Amsterdam》因為佢係以荷蘭興亡史為主題,再用荷蘭式拍賣作為機制嘅遊戲,成隻嘢真係好荷蘭……
當然96諾貝爾經濟學獎得主Vickrey仲有提到第二價格暗盤拍賣,但時間關係我就無特別再搵邊隻Boardgame有用到。
不過而家Paul R. Milgrom同 Robert B. Wilson獲獎原因,就係在於發現上述拍賣機制都不足以滿足某啲情況(例如而家好多傳媒提住嘅無線頻譜拍賣),於是就為政府設計出一套新型拍賣方式之餘,亦建構咗一連串相關理論出黎。
其實要解釋兩位諾貝爾經濟學得獎者嘅「The Simultaneous Ascending Auction」亦唔係難,用三幅圖左右應該就可以令大家明白,不過而家有啲眼訓,訓醒得閒先再寫。